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      談DOTA2 Boston Major的新賽制和影響力

      在12月11日結束的波士頓少校賽中,OG戰隊以3-1的比分戰勝了希臘榮耀AF,奪得鷹弓。在已經舉辦過的四大專業中,OG橫掃了上海專業。所有其他的冠軍,這個以 nOtail 和 Fly 為基石的 OG 是一個主要的收藏家。其他球隊至少需要兩年時間才能打破這一紀錄。

      本屆波士頓Major,從賽制來看,可以說是一場不同于其他專業的比賽。V社一直致力于做大第三方賽事,提高賽事的公平性和觀賞性。所以,在大滿貫賽中,賽制做出新的嘗試也就不足為奇了,而本次大滿貫賽的諸多異常,也與賽制的變化不無關系。

      最初的比賽,無論是Major還是TI,基本上都是采用小組循環賽,然后將勝負分成雙淘汰制。

      雖然雙敗制度保障了大部分強隊,極大地避免了下水道翻車的可能性,但也有一個最大的不公平:勝者組的勝者不能再享受一次“雙敗”的機會。很明顯,你必須擊敗所有對手才能在勝者組中脫穎而出,但在被擊敗的將軍擊倒之后,你將永遠無法回來。對于比賽的觀賽,一段時間內總決賽給一分是不可行的,所以上組勝者唯一的理論優勢就是“等待工作”。不過對于職業電競選手來說,一場Bo3比賽是熱身的強度8支隊伍單循環賽程表,也能保證完全進入比賽。到決賽的時候,沒有理由說,一支剛剛贏得最后一戰并且精神飽滿的球隊比一個感到寒冷的球隊缺乏競爭力。因此,這僅僅是理論上的優勢是否是優勢是值得商榷的。

      作為一個變化,本次小組賽采取提前分組的制度,在小組內循環確定名次后,進行小組抽簽,進行淘汰賽的賽制。這種賽制對于足球等很多其他競技賽事的球迷來說當然并不陌生,很多奧運會項目也采用了這種賽制。這種變化,對于每支dota戰隊來說,需要在小組賽階段考慮,從單純的“爭取更多積分進入勝者組”到“淘汰賽階段怎么能分成一個相對容易的小組,對吧?一個更確定的對手”。一般來說,雙淘汰賽制是為了最大程度地避免爆冷的概率,

      試想一下,如果igv在首輪拿下MVP,是不是更有可能呢?如果wings遇到np,ee應該報警嗎?當 newbee 不露面時,投注賠率會下降多少?

      這個賽制讓每場小組賽的勝負成為籌碼:有時候拿第二可能比拿第一更適合你,而且一些新開發的系統套路也可以隱藏起來等到淘汰賽并非不可能多出招,甚至在小組賽中也能玩得開心。練陣容賣傻也不是不可能。畢竟不管誰上誰,都是Bo3主場。類比NBA,在常規賽結束時,那些拿到季后賽門票的球隊會利用最后幾場比賽來微調自己的季后賽排名,以面對更輕松的對手,讓主力休息和休息。養精蓄銳,送上板凳,考驗一下自己的能力。還有很多。只是波士頓少校不像NBA,每組只有四支隊伍,調整空間不大。不過,這也是出于日程安排的考慮。如果一個小組安排八支球隊,那么單循環小組賽將要進行28場Bo3比賽。度假村的員工沒有閑暇組織這么長的活動,早早回家裝飾圣誕樹。

      當然,如果八隊小組賽采用Bo1,賽程可能會縮短到可以接受的范圍,但這樣做的風險太大,太多的不確定性和高冷門率會讓冠軍失去應有的金牌內容是組織者、觀眾和玩家不愿看到的。所以波士頓Major賽制要想成為Dota的主流賽制,還有很長的路要走。

      新賽制剛公布的時候就引來了很多質疑,但現在比賽已經結束,回首這屆波士頓少校,似乎并沒有太多的弊端。

      所謂“完全不受影響”的小組賽,無論是VP Sanctuary的三重橫沖直撞,還是LGD的團戰,都為觀眾呈現了最精彩的視覺盛宴,官方比賽給選手們帶來的高競技狀態和賽制的保障。低壓力使小組賽成為最高質量的表演賽。

      淘汰賽階段,瞬間提升的淘汰壓力確實讓初期的比賽有些沉悶:淘汰賽首日的毒狗露娜,實在是太累了。彈道可以讓人嘔吐。不過,首輪過后,其余球隊都調整了心態。沒什么大不了的,只是認為他們在打手組!淘汰壓力所帶來的最后一搏心態,立刻導致了很多大招和大旗的出現:小組賽排名第三的EG擊敗了剛剛登頂的VP。VP只是說他一個人,想輸。打算訂機票回家。而EG的sumail剛剛在采訪中說完自己在中路的無敵,EG立馬就被OG塞進了出租車,誰在淘汰賽第一輪還在裝傻。(可憐的最后一場熊對黑鳥,英雄低等的蘇梅爾線靠個人能力徹底壓制安娜,但安娜最終跟著隊友撿人頭,可以撿到超神)。希臘榮耀AF,一改往常的下線能力下線,甚至擊敗了lfy和DC,并在決賽中加入了OG。人手不足的lfy可能不是重量級對手,但在與強隊DC的戰斗中,AF拿出了自己的看家陣容推翻了同樣展現絕活的對手,取得了真正的勝利。但安娜終于跟著隊友撿人頭了,還能撿到超神)。希臘榮耀AF,一改往常的下線能力下線,甚至擊敗了lfy和DC,并在決賽中加入了OG。人手不足的lfy可能不是重量級對手,但在與強隊DC的戰斗中,AF拿出了自己的看家陣容推翻了同樣展現絕活的對手,取得了真正的勝利。但安娜終于跟著隊友撿人頭了,還能撿到超神)。希臘榮耀AF,一改往常的下線能力下線,甚至擊敗了lfy和DC,并在決賽中加入了OG。人手不足的lfy可能不是重量級對手,但在與強隊DC的戰斗中8支隊伍單循環賽程表,AF拿出了自己的看家陣容推翻了同樣展現絕活的對手,取得了真正的勝利。

      OG和AF的最終對決,相信出乎很多人的意料。的確,新的賽制讓AF更容易在弱下半區開辟進入總決賽的道路。OG只需要面對EG,省錢就是為了和VP硬拼,更不用說wings和newbee的提前退出了。

      那么接下來就是考驗一下賽制設計的目的是否達到了:賽制是否根據每支球隊的實力和表現安排了合適的順序?

      答案是否定的。

      不是我嘴硬,就說六支中國隊吧??梢钥闯?,在所有參加今年比賽的隊伍中,中國隊被認為是一支強隊。結果,五支球隊參加了第一輪比賽。,要說丑就是整個團隊墊底。當然,如果真想有一個準確的排名,也只能在相互交手之后才能下結論,也就是說十六支隊伍之間需要有一個大循環。

      顯然,這是不現實的,也沒有必要,因為包括觀眾和選手在內的所有人都不會太在意半決賽之后的排名。對于一個不值得爭取的第七、第八或第九名(關鍵是即使有比賽也沒有人會看)。

      那么,設計賽制的另一個目的是:獲得冠軍的隊伍是所有參賽隊伍中最好的嗎?

      答案是肯定的。

      就算推薦像AF一樣,進決賽還是要干掉DC,更別提OG半區冠軍的含金量了??倹Q賽OG戰勝AF,冠軍當之無愧。唯一不滿意的就是只有EG說可以接受。只有亞軍。

      雖然新賽制縮短了檔期,但變數的增加讓整個系列更具吸引力。以前有的玩家可能會看到最后一兩天的比賽,因為只要你的球迷隊伍足夠強大,肯定會出現在比賽中。進入前四。但是現在,一不小心,總決賽可能會提前到首輪,你的粉絲隊可能會打完Bo3就回家了。同時,賽制確實增加了一定的運氣,比如AF的亞軍,但這種增加完全在可以接受的范圍內。畢竟淘汰賽雖然是單敗,但也有一個bo3要緩沖,而一個bo3輸了就是輸了,比如newbee,不管怎么說都是慘敗,就是敗了,以及需要令人信服的失敗。而且,運氣的元素讓冷門黑馬有更大的機會走得更遠,甚至可能讓一支瀕臨死亡的年輕隊伍成長起來,讓一支瀕臨解散的隊伍繼續前行,當然更多很可能使賭狗發財。發財→_→。

      當然,單敗淘汰讓很多強隊失去了直接交手的機會。如果可以的話,EG vs. DC、OG vs. VP等游戲應該也很精彩。然而,不可避免地無法看到熱門球隊相互交鋒。比如TI6,所有玩家都想看到wings和OG在Key Arena進行一場驚天動地的對決,但結果還是沒能如愿,所謂,命運有時是必須的,而沒有必要在生活中強迫它。

      總的來說,新的賽制讓波士頓專業與之前的專業完全不同。它不僅沒有想象中那么糟糕,而且還出奇的好。甚至可以說,從雙敗賽制來看,它各有優劣。不過,無論以后是完善這個賽制,延續雙敗制,甚至將兩種賽制結合起來,dota都會慢慢找到最合適的,而如果想讓dota延續下去,成為一個成熟的競技賽事,那么相應的賽制,完善的賽事組織體系內容以及俱樂部和選手的管理都要跟上dota本身的發展。

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